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掉入神话宿命论坑中的宫崎英高,独爱书写黑 [复制链接]

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游戏界有诸多知名制作人,宫崎英高自然也算一个,但是相比小岛秀夫、神谷英树、约翰·卡马克、宫本茂等人,宫崎英高的资料背景少得有点神秘。但这也不妨我们从他的游戏中体会他的游戏哲理、人生哲理。

值得一提的是,宫崎英高大学读的是社会科学专业,直到29岁他还是公司的客户经理,工资丰厚。自从从朋友那里了解到一款名为《古堡迷踪》(ICO)的游戏,便对这种神秘、吸引玩家的游戏世界深深向往。独特的叙事手法、新颖的剧情设计,让他对自己的未来有不同的看法。

神奇的是,不少知名游戏制作人在接触游戏之前的专业都和游戏毫不相关,然而三百六十行,行行出状元,让人猜测这难不成这还是游戏界不成文的某种规定?而我们《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》的众多粉丝还要感谢《古堡迷踪》这款游戏,谢谢他引导了宫崎英高。

然而我们要感谢的不止《古堡迷踪》,宫崎英高塑造的游戏世界中那种被掌控的命运、被神书写好的剧情、黑暗以及孤独的游戏氛围,这些灵感还来自于他的喜好,文字阅读。包括北欧神话、凯尔特神话、以及对他的游戏影响深重的克苏鲁神话、他本族的日本神话,在他的游戏中都有浓厚的体现。

这也算是厚积薄发吧,在他的游戏中,他将对这些书籍的独到理解都融合进了游戏中,为我们展现了一番多姿炫彩、独具风味的宫崎英高游戏世界。而这些元素又体现在哪里呢?不妨让我们来看一看。

深刻领会神话宿命论,命运不可更改,但可用来打败

如同袖剑二字让玩家想起《刺客信条》,龙吼二字让玩家想起《上古卷轴》,传火二字也让人想起宫崎英高的《黑暗之魂》。《黑暗之魂1》是他的成名之作,《黑暗之魂3》是他的集大成之作,也是他的所有作品中,获得成就最高最多的一部作品。

传火一词贯穿游戏全程,世界最初处于一片暗黑混沌,直到某一天一棵树下出现了火,世界有了光明。就如同希腊神话故事中普罗米修斯传下的火种,但是游戏中的火种燃烧是需要代价的。火终有被燃烧殆尽的一天,于是一个个英雄为了火传承下去,燃烧了自己。玩家扮演的不死者就是下一个传火者。

现在想起来,《黑魂3》中防火女的美貌,长久的陪伴与细心的帮助,让我们翻越重重困难来到传火之地,这真的是宫崎英高众多作品中为数不多的温柔了,如果不是防火女、英麻等人,玩家简直要怀疑宫崎老贼是不是故意在虐玩家。但却正是有那么一两个游戏角色,让玩家觉得这游戏还存有一点光明,我还能继续坚持。

宫崎英高制作的游戏关卡业内评价也是非常出色,《黑魂3》中幽邃教堂那一关,教堂里里外外的精妙设计,能看出游戏制造者的用心。教堂内的塑像充满神秘感,近处可见的小道让人忍不住去探索;这一关的怪物极其多,玩家一不小心可能就会引导出众多怪物将你包围,这一设定让玩家在幽邃教堂这一关时,时刻感受到毛细血管都在冲动的刺激。

教堂房梁暗藏彩蛋,若不是有攻略,可能很多人不知道宫崎英高在这里为玩家准备了惊喜,站上房梁可以跳到一个全新的领域,在这里可以看到教堂外的夜景,月明云高,教堂远方暗影晃动,虽然这游戏公司的画面一直处理得不好,但是这个场景还是让很多玩家感受到了震撼。

当然游戏内战斗机制、关卡设计等都是题外话了,我们要深究的还是游戏之中体现出来的神话宿命论。宫崎英高喜欢看神话故事书,而游戏让他喜欢的这些文字看得着摸得见,这大概也是他后来专职为游戏制作人的原因之一吧。

然而,除了神话故事中那些吸引人的设定,诸如英雄、妖怪、武器、邪神等,他更喜欢神话故事中那些被书写的好的命运。例如北欧神话中早已知道自己命运,灵魂将会注入英灵殿的奥丁;或者是知道自己与亚瑟终有一劫,于是舍掉自己肉身,将他藏在橡树之中等待千年后亚瑟归来的梅林。

所以,玩家扮演的角色不死人,也是知道自己的命运的,他将成为下一个传火人,作为薪燃烧自己,将火传承下去。然而,宫崎英高认为就算是被书写好的宿命,我们也是可以争斗的。于是,不死人踏上了征途,有防火女的陪伴和帮助,最后虽然改变不了自己作为传火人的命运,但是好歹不用被烧了。

《黑魂3》一共四种结局,无论哪一个结局,玩家都不用燃烧自己,虽然可能火会熄灭,但是那关我什么事呢?我打败了众薪王之魂,将他们的魂再次燃烧救回自己,天大地大不如自己命最大。这可能就是宫崎英高想要传达给我们的想法吧,命运虽然不能被更改,但是可以通过自己的努力用手打败的啊!

傲慢无知者终将被古神统治,黑暗、孤独是人类的宿命

宫崎英高的另一部让人难以忘怀却又十分想要忘记的恐怖游戏《血源诅咒》,也是为他奠基口碑,助力他登上公司社长之位的作品之一。

这部作品因为融入了《克苏鲁神话》,其中黑暗、孤独、恐怖的元素非常多,氛围也被宫崎英高营造得很好,让玩家又爱又恨,非常喜欢但是游戏又让人汗毛倒竖。而且这部游戏让很多玩家玩过之后,声称自己可能被宫崎英高玩抑郁了。宫崎英高还有一个很好的优点,那就是无论是西方传奇史诗、维多利亚克苏鲁、还是东方奇幻古典,他都能将其中的神韵和没肝抓住,因此《血源》也是如此让人印象深刻。

他深谙克苏鲁神话中的真谛,那就是傲慢无知的人类并不知道自己所面对的远古巨神是怎样的存在,所以人类发现了、召唤了古神,最终毁灭的是人类自己。

被梦境召唤前来的猎人玩家同样不知道自己面对的是何种对手,于是玩家展开调查,在NPC的对话中,关键道具中获取只言片语的破碎信息,最后玩家拼凑出整个故事框架,了解到了真正的敌人——月神。搜取各种信息、击败梦境中的怪物,这些都是玩家认为《血源》可玩并且好玩的几点。

无知的人类妄想利用旧神的血液治疗,却不知道其中的危险,人们似乎对血疗法上了瘾,依赖旧神的血,殊不知他们早就被旧神盯上了,一步一步陷入旧神布置的糖衣炮弹陷阱,掉下去就无可自拔。玩家最后知道了最大的反派就是月神,梦境、血疗法都是月神控制的,要想拜托这一切,猎人就要战胜月神,但是远古旧神是那样容易被打败的吗?

宫崎英高认为不可能,所以《血源》的三个结局,最好的结局是亚南的黎明,主角在梦中结束自己的生命,让现实中的亚南终结了梦境。但是,游戏中设定,在梦境中死亡,只能再次进入梦境而已,所以这是月神的恶作剧还是他的承诺,除了宫崎英高谁也不知道。不过更多玩家还是倾向于这是一个好的结局,主角通过自己的努力结束了亚南的梦境,带来了黎明。

其次则是主角不听格曼的指令,反而被月神迷惑,成为了月神的下一个傀儡的结局;最后一个结局是主角妄想击败月神,但是能力有限,最后成为了月神的替身,自己成为了新的古神,掌控下一轮梦境,终身被困在此处。

不同于《黑魂3》中的宿命,通过双手努力可以解放自己,而若是傲慢无知,那么黑暗和孤独才是宿命最后的结局。

茕茕孑立一人,踏上危机征程

《只狼:影逝二度》的名字就高速玩家主角可能会经历多次死亡,然而战国时期的背景想要主角死后再复活,龙胤之力就这样被创造出来。再次感叹宫崎英高对各种风格的独到见解,对樱龙这一东方玄幻色彩BOSS的神韵也抓的维妙维俏。樱龙给了狼龙胤之力,于是狼背负上了不死之力给予的命运,战斗,不停地为苇名国战斗。

宫崎英高喜欢刻画与书写游戏角色的命运,让玩家虽然没有经历过但是在玩游戏时却能感同身受,而玩《只狼》时,那种强烈的孤独感、使命感,也深刻烙在玩家心中。

《只狼2》最后的结局,若是玩家不知道背包里那两个干柿子的用法,可能一辈子也不知道怎么达成游戏完美结局。要么是击杀剑圣和永真英麻,成为只知道杀戮的修罗;要么就是杀死与自己相伴数日的御子,那个在自己孑然一身时,同样孤苦伶仃互相陪伴互相取暖的御子,如果御子真的死了,狼也心灰意冷回到寺庙开启下一个轮回;要么就是摇铃铛穿越时空回到三年前杀死父亲并且回来之后再自杀。

宫崎英高真的狠,为了塑造角色孤独无望的一生,毫不给玩家退路。他的三部知名作品,主角的一生都被孤独无望四个大字狠狠压住,也正是因此,在这悲惨的命运之中抓住一线生机,不惜一切代价也要改变这被书写好的命运,这才是玩家热爱的戏码!

小结:

宫崎英高与《权力的游戏》的作者马丁的新作《上古之环》公开了一段CG,也是与神话、宿命相关的游戏。由于宫崎英高一向的作品风格,毫不怀疑我们在这部作品中会感受到古典奇幻气息,而至于这部作品是否还会沿袭他一贯的宿命论,这倒是值得我们期待与好奇的了。

而无论是可以打败的宿命结局,或是人类傲慢无知的结局,还是孤独、绝望的人生,我认为宫崎英高想要传达给我们的信息是,人生无论怎么悲惨,但看自己的选择。如果我们选对了,并且为此奋斗了,不管是游戏结局还是现实中的人生,都会有一个好的结局。

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