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游戏地图也有些小了,地图设计感稍微差了点,除了地标之外,深渊、宝箱的分布并不能让人有“它就应该在这里”的感觉,大部分探索要素不看标记也还是根本记不住。
《渡神纪》的地图设计更直接,站在制高点上玩家一眼就能看完自己可以探索到什么
所以对于希望能有旷野之息级别体验的玩家,《渡神纪》恐怕无法让你如愿,它算是一个学习了旷野之息的经验,并融入了自己特色的玩法的继承者;但如果你是一个因为育碧式这几年千篇一律的换皮作品而感到失望的玩家,《渡神纪》应该能让你们看到育碧在开放世界上踏出的一大步。
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