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作为神作的刺客信条奥德赛,RPG风格 [复制链接]

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年刺客信条起源的故事告诉了刺客兄弟会是怎么来的,不过到此为止,没人想得到刺客信条还能再往更前的时间发展了。因为在目睹了兄弟会的诞生后,会认为刺客信条唯一的出路就是前进。所以当出了刺客信条奥德赛的时候,每个人都很震惊。这个新游戏,足足将带回了年前的神秘战争中,甚至比刺客和圣殿骑士的斗争还要早得多。粉丝对这个新游戏抱着很大的期待,事实上,育碧也的确没有让失望,而且不得不说,研发奥德赛,绝对是育碧做过的最聪明的事。奥德赛,免去了年以来刺客信条系列的惯有条例和原有的束缚。它成功的做到了完美叙事,它是一款成功又成熟的游戏。

在许多方面,可以注意到,奥德赛建立在起源的方方面面,起源的结构是个很坚实的结构,但奥德赛在这个结构上做到了更加充实和精致。虽然游戏仍然是在现代Abstergo中构建的,但是起源的故事是重返另一个地方郊游,奥德赛则不同,不论是Kassandra还是Alexios的故事都非常迷人,奥德赛拥有着非常个人化的故事线,它给的感觉和其刺客信条游戏带给的感觉都不同,而且几乎整个流程下来都很有趣。

然而,也有些时候故事会显得有点踌躇不前。比如有些时候的角色似乎会非常无缘无故地投入到某件事中,可以理解这样的故事是为了后续剧情服务,但这还是不可避免伤害了奥德赛故事的可信度。当然,奥德赛的故事还可以说是一个很宏大的故事,包括阴谋,秘密组织和大规模的战争。还有经典的刺客信条玩法。以及一些个人故事的背景,这些也都做得很精细。

在故事和人物之间,奥德赛设法在两者之间做到了精妙的平衡,它似乎知道该何时将玩家的注意力集中在哪一方。这样的设计当然很有助于将它所讲述的故事变得更有趣,这也许也是这么多年来在这个系列游戏看到的最具有前瞻性的一作。奥德赛对于整个刺客信条系列来说最大的变化就是可以自己选择故事走向,这个设计使得系列终于走向了RPG领域。从对话到想扮演的角色,游戏都为提供了选择。对话中的选择尤其有意义,不仅仅是因为它可以让改变故事,而且它还让选择成为怎样的人。

可以成为一个只关心金钱的冷酷雇佣兵,又或者想为了正义而战?还是想在两者之间取得平衡?无论是哪种,都可以做出最适合自己的选择。即使选择扮演的角色/她会有自己的预定个性,但正是因为有了奥德赛的选择功能,有了自己的选择,才让这些角色变得有血有肉起来。Kassandra或Alexios的性格和价值观由定义,所以的选择至关重要。

当涉及到更大的故事时,选择和结果的影响就更明显了。当遇到大事件,早先选择的后果可能会对此有影响,当在旅途中时,之前的选择可能也会影响到的旅途。不过在一些情况下,奥德赛中的因果论并不像巫师3那么重,也就是说,奥德赛中的选择不至于像巫师3中那样,一个选择决定结局。但玩游戏时还是会有一丝丝即视感对吧?那句话怎么说来着?刺客信条:巫师4。

在大多数情况下,选择和结果的机制会在更微观的层面上影响故事和某些事件的过程。当仔细的观察,将那些任务孤立出来的时候,就会发现的决定会对某个单个任务或者任务线有影响。比这更重要的是还得在任务中随机应变,避免走进某个不爱的结局,这就需要一些个人能力了,如果玩的RPG不够多,那就很可能掉入奥德赛BADENDING的坑中。

所以保有一些警惕心吧,别忘记选择是可以改变的。这个附加的系统虽然让人有点慌乱,但确实也提高了游戏的有趣性不是吗?在奥德赛中,狩猎和完成任务也不再是繁忙的日常了,它大多都会变成足以引起注意的小故事。这些小故事也有助于任务设计系统变得更强大。即使脱离了主线故事来玩奥德赛,也会轻易的发现,在奥德赛中扮演雇佣兵比在以往任何的刺客信条游戏上扮演刺客要快乐得多。

这也多亏了育碧的改动,如今不再是一个刺客,而是一位除了自己的代码可以约束外再无约束的雇佣兵啦!基本上可以在这个开放世界做任何想做的事。不过也正是因为多了这个雇佣兵系统,导致奥德赛引入了类似GTA中通缉系统的模式。在奥德赛中,多了个赏金系统。如果被悬赏,就会被世界各地的雇佣兵争着追杀。但可以通过各种方式来降级的悬赏等级,比如杀死那个悬赏的人,或者杀死那些追来的雇佣兵,又或者可以什么都不做,就只是低调的熬过这段时间。这是一个很有趣的系统,虽然见过了许多遍,但依然不减它的趣味性。

在游戏的后期,奥德赛还新增了一个玩法。这个玩法也独立地形成了故事主线的一部分(同时它也很重要)。这个玩法就是暗杀,它有着一整套的目标,这些目标分散在各个地图上,为了暗杀这些目标,需要先找到这些目标的真实身份。可以通过收集线索来寻找目标,又或者可以通过杀死其目标以提供一些关于想找的人的线索。这个玩法非常容易让人沉迷,因为它是循序渐进的,同时又有着自己的故事线,且还和故事主线密不可分。而且,还可以在通关主线后接着玩暗杀任务,因为这些任务大多都是单独的,所以玩了奥德赛,就一定应该来体验一下暗杀任务。

古希腊的环境也是奥德赛最大的优势之一。即使是最低画质,也可以在奥德赛中欣赏到独一无二的美景。刺客信条的游戏一直以来风景都很不错,起源已经让很为之惊叹了,但奥德赛,确确实实比它更胜一筹。不得不承认,奥德赛是刺客信条11年历史中的最高点。这个世界是大而美丽的,充满了色彩和视觉上的多样性。而且它也不像起源那样,是古埃及的沙土风情,它是辉煌而美丽,又充满着浓浓的古韵的。在奥德赛中,可以看到许多东西,访问的每一个区域也都有其独特之处,而且都还具有自身的强大特征。也正因如此,探索奥德赛的过程变得格外有趣。在奥德赛中,也有海军,虽然海战系统不像黑旗那样专业,但正是因为简约,才刚刚好的适合奥德赛。

另一个奥德赛被吹爆的优秀地方就是它的战斗系统。客观而言,战斗系统从来都不是刺客信条出名的地方,尽管育碧研发起源时已经将战斗系统做了改进,但这还是远远未能达到真正的完美。在奥德赛中,仍然不能说育碧的战斗做得完美了,但是,可以说它确实是做得更加优秀了,在战斗中,实实在在感受到了快乐。游戏过程中,时不时会突遇一些(合法的?)挑战,这要求必须保持时刻的专注力和参与度。

虽然说奥德赛的战斗系统源于起源,但因为还是有所改动的,在奥德赛中,必须时刻保持警惕。要记住,躲避是关键,还要记得利用那些解锁的技能和特殊技能用以保命生存。此外,奥德赛中还有许多各式各样的武器,从匕首和剑到斧头,以及长矛和锤子。这些多样化的武器给人的感觉非常独特,使用起来也很有趣。

当然,在最初的几个小时左右,奥德赛的战斗系统可能会让有点难受。闪避,轻击和重击是唯一可以使用的攻击方式。但随着游戏一点一点的深入,能学到的技能也就越来越多。会解锁许多新技能和新动作,并且这些技能将会成为奥德赛战斗中的核心。这些动作可以通过攻击命中或者闪避成功来激活,闪避成功还会填满的肾上腺素条,进而使用特殊技能。当然,一直使用同一个技能的话是不可能的,因为那会消耗的肾上腺素。如果肾上腺素不足的话,就需要使用药物来辅助。不过不可磕太多药,要看准喝药的时机,在生死攸关之克服下它的话也许会扭转危机。

奥德赛的技能树也比在起源中看到的技能树要更为平衡了。游戏在这些可解锁的技能上提供了大量的变化。比如标志性的斯巴达踢(如果在战斗和潜行的时候使用它,会得到更好的效果),可以使用它冲向带有攻击性的敌人,还有一些技能,让能够在躲藏的时候从远处射敌人一箭。奥德赛的技能树提供了好几种不同形式的攻击技能,可以近战,潜行,或者远程攻击,一切都看如何选择技能。

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