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北欧女武神的希腊寻父之旅失 [复制链接]

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《失落迷城》是一款质量上乘的魂like动作作品。故事讲述了北风*团的希尔妲为了寻找失踪的父亲和部队孤身一人探索被诅咒的亚弗斯城的冒险旅程。在那里将会见识到这座古老城邦中隐藏的深层秘密,以及困扰他们千年的恶毒诅咒,游戏为线性流程却有着相当丰富的内容和体量,整体画风鲜艳且明丽,故事中的女主以及所属的北风*团有股北欧神话的彪悍气质,而故事发生的亚弗斯城无论从城市的建筑,人民的穿着和习俗都有股浓浓的古希腊风味,因此标题中乱入北欧和希腊也并非调侃,算是帮助没接触过本作的玩家先建立一个基础的第一印象吧,总体来说算是近些年少年的非阴暗晦涩风格的类魂作品。

战斗和技能

首先游戏最让人惊喜的部分就是它的战斗系统,游戏摒弃了传统RPG的升级换装设定。而是采取固定的6种武器来完成冒险,这一点正好迎合了背景中女主身为北风*团的设定,使用的正是*团中的制式武器,而基于每一种武器都衍生出来的独特战斗方式,让游戏呈现出了‘独孤九剑’般招式虽少只有九式却千变万化破尽万法的独特性质。

六种武器所构筑的独特技能天赋树

游戏中的六种武器分别是剑盾、长矛、重锤、双刃、法杖和手环,其中每一种都有着截然不同的定位,譬如简单好用的剑盾,主打的就是攻守均衡,可以适应各种场合,在有弹反之后更是如虎添翼;长矛则是攻击范围较大,而且有着远程防御神技反击风暴(怎么感觉这名字莫名的熟悉,哦原来您就是贾克斯?);法杖虽然有着较远的攻击距离,但是漫长的施法引导和前后摇过大的动作导致在面对小怪和boss前完全是两个玩意,清理小怪很无敌远程风筝轻松无伤,但面对boss却相对不太好用。应对不同场合选择不同的武器也是本作的乐趣之一,不过遗憾的是玩家在游戏中的开荒阶段获得的材料基本上只能升级其中二到三把,因此如何抉择还要看玩家自己。

接下来面对的boss,氛围感直接拉满

而在这六种武器基础上构筑的技能树更是让武器的变化进一步加大,游戏中的技能树是通过不同的武器来搭建的,而技能树上的技能又分两种,一种是仅改变属性,只是起到提升属性的作用;另外一种则可以改变战斗动作的主动和被动技能,这些技能不但可以改变玩家的基础动作,更是能彻头彻尾地改变作战方式,游戏本身可以开关被动技能的设定也是为了更好的服务这一点,玩家完全可以通过自己的感受来搭配出一套最适合自己的战斗模板,以期获得更加舒适的战斗体验,这才是游戏战斗系统的根本所在。所以本作严格意义上来说是一款相当纯粹的动作类RPG,核心就是这六套武器所组成的独特的战斗系统。

善于利用地形来阻挡进攻

此外游戏在武器之外还有着依附于武器的属性系统,玩家可以通过属性石来为武器赋予奥术、火焰、冰霜、雷电四种不同属性,可惜的是游戏中只有针对属性的抗性却没有属性弱点这一说法,因此,属性的更多意义在于搭配提升法杖、手环两种属性攻击的武器,捎带完成解谜,虽然也有利用火焰引发面粉爆炸等元素影响战斗状态小设计,可没能更深层的挖掘这部分潜力是另一个遗憾。

利用元素属性来进行解谜

人物和故事

在战斗之外另一个让我欣赏的地方就是故事和人物的塑造,虽然字啊故事最开始就直接告诉玩家女主的身份和要做的事情是寻找失踪的父亲和*团,并没有加以过多的润色,但是从女主之后待人接物、为人处世的对话中不难看出她本身的性格率真而开朗,既没有苦大仇深,也没有疾世愤俗等乱七八糟的想法,有着让人讨厌不起来特性,天然就对这种女主好感加了无数个+1;其次游戏中大部分配角,甚至支线小人物都有着简短而有力的刻画。

举个例子,支线‘好心的妇人’这个任务,玩家在雅格市街会看到有狼人在砸民宅的门,玩家击败狼人后,敲门会有老妇人委托玩家给表亲送星尘,而表亲结果星尘后给以小孩的饰品作回礼,然而返回老妇人处却得到没有女儿的回应,如果你仔细

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