白癜风的医院 https://m.39.net/disease/a_x2vf0rk.html文/SoleilNoir
前言
虽然G胖还未学会数3,但《半衰期:爱莉克斯》还是在昨日正式发售了。
《半衰期:爱莉克斯》与系列正作不同,所使用的平台为VR。不过V社的强大技术力,让即使是尚未成熟的VR游戏,也在保留了《半衰期》系列解谜射击玩法的同时,做出了充足的互动性与惊人的物理效果。
本作发售首日获得了96%的好评,不少玩家都认为本作是目前体验最好的VR游戏。
V社出手,必定是不同凡响的。《半衰期2》真实的物理效果与表现力,《半衰期》初代的优秀剧情与可玩性,让这个系列都在对应的时代里都具有着极高的影响力。
今天我们就来回到千禧年之前,聊一聊《半衰期》是怎样被创作出来的。
百万富翁的游戏梦
年,G胖还不是Valve的“Gabe”,而是微软十三年经验的老员工“加布·纽维尔(GabeLoganNewell)”,他持有着微软的股份,也是“微软的百万富翁”之一。
微软的百万富翁们都利用手中的股份赚取了巨额的财富,有人拿着这笔钱开了属于自己的餐厅,有人购买了属于自己的农场。
而加布·纽维尔和同样是微软老员工的麦克·哈灵顿(MikeHarrington),却只想开一家属于自己的游戏公司。
他们很快将想法赋予了实际行动,凭借充足的创业资金,加布·纽维尔在西雅图柯克兰的市中心签下了租期五年的办公室。
他们决定开发首款游戏的游戏类型,就是他们最喜欢的3D动作游戏。
加布·纽维尔与麦克·哈灵顿开发Windows操作系统有一手,但对于开发3D动作游戏却缺乏经验。
为了解决这一窘境,麦克·哈灵顿想到了一位帮手,也就是他的好友“迈克尔·亚伯拉什(MichaelAbrash)”。
迈克尔·亚伯拉什在早些时候也和他们一样离开了微软,但他的下家却是大名鼎鼎的IdSoftware。
《德军总部》、《毁灭战士》、《雷神之锤》,几乎每一作都是颠覆业界的游戏。如果能和IdSoftware的约翰·卡马克联系上,那对于Valve游戏开发的帮助将是巨大的。
在麦克·哈灵顿寄出拜访信的同时,他与加布·纽维尔就已经踏上了前往得克萨斯州IdSoftware总部的旅程。
拜访IdSoftware并不是那么的顺利,最开始IdSoftware并不是很在意这两位前微软员工。不过因为迈克尔·亚伯拉什的担保,IdSoftware的高层才同意与两人见面并商讨合作事宜。
虽然IdSoftware并不看好他们的游戏梦,但还是提供了一些开发经验,并给他们授权了雷神之锤引擎。
有了IdSoftware的技术支持,两人兴奋的回到西雅图,开始为他们的公司创立着手进行准备。
加布·纽维尔签下了公司创立文件,并以不遵循行业标准的念头,为公司想了两个名字,一个是“空盒子(HollowBox)”,一个是“阀门(Valve)”。
不过现在的大家都知道,加布·纽维尔选择了后者。
机缘巧合的发行商
创立公司后,Valve加紧开始了招兵买马。这不仅是从网上搜罗人才,他们还找上了热门玩家论坛“QuakeCommand”的创办者史蒂夫·邦德与约翰·古斯里,他们甚至还从3DReamls与微软等公司挖来了不少资深人士。
这下公司有了25名员工,也有了大佬的技术支持,游戏开发终于可以正式运作起来了。
最初他们的工作就是修改雷神之锤引擎,他们基本上改掉了引擎中70%的代码。在此基础上,他们还为引擎加入了骨骼动画与Direct3D的支持,加强了画质表现力。
这对于他们来说并不是难事,目前最为困难的,反而是为游戏寻找一个合适的发行商了。
即使是有微软和IdSoftware的名声加成,各个发行商都不是很信任Valve这家没有成品的新公司。
加布·纽维尔不断向发行商们发着邮件,并在发行商会议上为发行商们描述了骨骼动画的优势与未来前景,然而这种画饼并未收获任何成效。
终于,加布·纽维尔发出去的其中一封邮件送到了雪乐山在线(SierraOn-Line)的创始人肯·威廉姆斯(KenWilliams)的手中。肯·威廉姆斯正寻找着《雷神之锤》类型游戏的开发商,而Valve刚好就是如此,于是他们很快安排了会面。
Valve的概念与专业知识深深打动了肯·威廉姆斯,这家公司拥有《雷神之锤》引擎授权,并由前微软员工带领团队。肯·威廉姆斯认为如果有一家公司能够超越IdSoftware,那就是Valve了。
虽然后来肯·威廉姆斯离开了雪乐山,但雪乐山为了能够改变现状,最后还是决定与Valve合作,签下了Valve正在开发的游戏。
这个阶段,游戏的开发名称为《Quiver》,名字取自于史蒂芬·金小说《迷雾惊魂》中的军事基地。
不尽人意的半衰期
半衰期(Half-life)是研究反应动力学的一项重要参数,指的是某种特定物质的浓度经过某种反应降低到剩下初始时一半所消耗的时间。
这一概念运用于物理学之中,它其中数式衰退常数使用了希腊字母“λ”来代表。
加布·纽维尔的《Quiver》就是这样一款充满了物理学风格的游戏,而半衰期这一名词不仅有趣,而且在一众游戏名称中能够显得独一无二。
于是,《Quiver》的最终游戏名确定了,就叫《半衰期》。而因为其“Half-life”的英文,被中国玩家翻译成了《半条命》,直到《半衰期:爱莉克斯》的公布,才有了官方中文游戏名。
Valve想要以《半衰期》与IdSoftware的《雷神之锤2》竞争,游戏将风格定为了《毁灭战士》那种带有恐怖要素的射击游戏。游戏中的各种场景设计,则是参照了日本年由大友克洋制作的漫画《阿基拉》。
年6月份,Valve在E3展会上展示了《半衰期》,将游戏中的AI与骨骼动画淋漓尽致的展现了出来。
《半衰期》在一堆与《雷神之锤》同质化的游戏中显得十分耀眼,夺取了玩家们的大量