作为《战神》系列文章的最后一篇,笔者谈一些个人对希腊神话的理解。实际笔者玩的《战神》第一作,已经是在PS3上的《战神3》,不是初始反而是剧情的终末之作。当时被游戏中真实还原的希腊神明和宏大的游戏场景所震撼,再加上游戏的打击感颇为强烈,玩下来后更加被当中以复仇为主题的剧情所吸引,体验了一把奎托斯的愤怒与不甘。这些元素都是《战神》的魅力,而将所有这些元素完美衬托的世界观就是古代希腊神话世界。神话除了作为宗教信仰的基础,其本身也有助于去了解一个民族的历史、文化和风情。更深层次的去理解,神话也是在讨论和剖析人性,说到底,神明的故事也是人类的故事。希腊神话并没有简单去呈现一个圣洁或者过于道德模式化的世界观。一个只有正义、善良、英雄、圣贤的神话系统是不完整的,有对比才会有分辨,这个过程的存在必不可少。没见过丑恶,无法认出美好。在笔者眼中,希腊神话世界是一个颇为混沌的神话体系。一方面歌颂着古希腊人在那个时代的先进、高尚与强大,另一方面却又渲染着血腥、暴力和谬论。这当中不存在公义,力量才是判别标准,希腊神话的世界观只有一个:弱肉强食。以大英雄赫拉克勒斯为代表的英雄们都是通过力量获取了功绩,这个过程充满了血腥和暴力,说白了就是靠拳头解决一切问题。过于强大的力量即是他的武器也是他的原罪。少年时期的赫拉克勒斯曾因为一时愤怒失手打死过自己的老师;被赫拉引导至狂暴的他也曾错手杀死了自己的亲人。除了暴力,这位英雄的情人也是数不胜数。比较荒唐的一个故事,赫拉克勒斯曾经追杀一头狮子追到了邻国斯皮亚,当地的国王出于对这位青年的欣赏,让自己的50个女儿一起服侍他,当晚赫拉克勒斯轮流与49个公主欢爱(唯一一个因为害羞不从),这之后49个公主都怀孕了并在9个月之后都生下了儿子。用这样的故事来突显身为男性英雄的能力也的确是那个时代的特色,野蛮、原始和动物性。神明代表的宙斯更加是力量的集中体现,他通过弑父得到了权力,成为了第三代神王,情人和私生子更是遍布神界与人界。他的存在就是规则本身,用绝对力量制约整个神界。但他的统治却并不是稳定的,他的兄弟和子女们,以及远古的泰坦神族都从未放弃用力量从其手中夺得统治权。希腊神话不同于北欧神话,北欧神话中存在“诸神黄昏”,而希腊神话中没有一个所谓的结尾或者终极目的。希腊神话在描绘的一直都是神明的人性,用现代的眼光来看这些故事就会发现希腊神话相比其他神话更加容易体现出七情六欲,这是当中最为真实的部分,或许也是其读来颇为亲近的理由。用《神谱》作者赫西俄德的一句话作为结语:“我们的神灵与我们除了能力上没有任何区别。凡人犯的错误,他们也会有。而我们在肉体上的试探,对于他们是更大的诱惑。一个没有能力的凡人都会软弱,何况神灵呢?”声明:本文系虹色热气球原创。文中所用图片均来自网络,图片版权归原作者所有。